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NESController.h
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#ifndef NESCONTROLLER_H_
#define NESCONTROLLER_H_
#include <stdint.h>
#include "Arduino.h"
#include "USBAPI.h";
#define PAD_CLOCK 12
#define AXIS_MAX 255
#define AXIS_MIN 0
#define AXIS_CENTER 128
/**
* Clase para leer el estado de un Pad de NES
* y simular un Joystick USB
*/
class NESController {
protected:
uint16_t buttons;
JoyState_t joy;
uint8_t storbe;
uint8_t clock;
uint8_t data;
/**
* Leemos cada bit enviando por el mando
* y lo sincronizamos usando el CLOCK
*/
uint8_t read();
public:
NESController(uint8_t clock, uint8_t storbe, uint8_t data);
virtual ~NESController();
virtual void update();
/***************** BOTONES ***************/
/* Los botones están guardados en los **/
/* bits de "buttons", usando potencias **/
/* de 2 vamos comprobando cada bit **/
/*****************************************/
virtual bool isA(); //1
virtual bool isB(); //2
virtual bool isSelect(); //4
virtual bool isStart(); //8
virtual bool isUp(); //16
virtual bool isDown(); //32
virtual bool isLeft(); //64
virtual bool isRight(); //128
/**
* Una vez leido el estado del PAD, lo envíamos el
* PC usando el struct Joystick
*/
void setJoyStick();
/**
* El Joystick en Arduino no se inicializa correctamente,
* deberemos ponerlo a MAX y después Centrados para evitar problemas
* hasta que no "cambian" de posición
*/
void initJoystick();
};
#endif